ホムラの戦闘方法をまとめた

すぐ忘れて説明文にらめっこするハメになるので…
ホムラの各スキル・各戦闘のことについてまとめてみた。


恋と深空…恋…?恋…??
乙女ゲームなのになんでこんなことしてるんだ…?笑
でも楽しいんですよね〜〜!!!

 

めちゃくちゃ説明文をかみ砕いて書いています。
気になる人はゲームのスキル詳細を見てください。

 

 

戦闘画面について

まず戦闘画面について軽く

協力スキル?共鳴スキル??といわれてもいつも忘れる…。

 

◆パートナーとのスキル◆

協力スキル
パートナーと一緒に使うスキル。ゲージが溜まったら顔のアイコンを押す。😁
ジャスト回避をするとゲージが満タンになって、強化された協力スキルを発動できる。

共鳴スキル
二人で放つスキル。スキル内容はそれぞれ違うので要確認。
使用するたびエネルギー2つ消費する。リキャストは15秒。

誓約スキル
いわゆる必殺技。カットインが入る。服装(装備)によって同じキャラでも会話が違ったりする…
伝説衣装(該当★5思念✕2で開放する装備)以外は、1200+1600%分のダメージ固定。

パッシブスキル
パートナーのパッシブ。基本勝手に発動してくれる。

 

◆自身の武器スキル

武器スキル
基本連打するやつ。何回かで攻撃コンボが完走する。
長押しで重撃に変化する。

アクティブスキル
武器によってスキル内容が違う。エネルギー1つ消費する。リキャストは基本10秒。

パッシブスキル
武器によって内容が違う。勝手に発動してたりする。

 


協力スキルの説明で、協力スキル・強化とあるものは、ジャスト回避したときに発動できるコレ(協力スキル)です。

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パートナーのHPバーの下に、青いゲージがあるときがあるんですけど
それはパートナーのパッシブスキルで使用しているゲージです

 

 

 

 

 

ホムラの戦闘服

 

芸術家(バースト/複数)

どんな戦いが出来るの🤔

火傷のデバフdot(継続ダメージ)を周囲にまき散らして、敵にじわじわダメージを与えていくよ
炎の罠をいっぱい置くと、ホムラの能力も少しだけ上がるぞ!
炎の罠をいっぱい置いてから爆発(共鳴スキル)させると自身の攻撃力があがるよ!
 …という感じ

 

炎の罠:一定時間後に爆発…範囲ダメージ+火傷デバフ付与
フィールドには最大5つのみ置ける
累計10個生成すると、ホムラの通常攻撃のダメージと攻撃範囲が強化される

火傷:0.5秒ごとにターゲットに攻撃力20+26%分のダメージを与える(5秒継続)

 

左:炎の罠はフィールドになんかピンクのもやもやが出てくるやつ
右:敵にまとわりついているのは火傷ダメージを負っている状態

 

 

炎の罠を生成するには

①協力スキルを使う
・ホムラが炎の罠(緋影)1つ生成する
・ホムラが炎の罠3つ生成する(協力スキル強化の場合)

②スキル攻撃をする
・ホムラのオート攻撃の中(たまにスキル使ってくれるとき)に1つ生成される
・自身のアクティブスキルを行うと1つ生成される

 

共鳴スキルを使うと🤔

・フィールドに残したすべての炎の罠に火をつけ爆発させる
 爆発すると範囲ダメージ+火傷デバフ付与

・爆発させた炎の罠1つに付き、自身の攻撃力は5%アップ(8秒継続)

 

共鳴スキルを打つと、こう…フィールドに置いた炎の罠が爆発する
自身のHPバーの左上にバフマーク付与
バフ4がついていることから、4つ爆発させて攻撃力が上がっている…ということなはず

 

まとめ

範囲攻撃なので、複数の敵がたくさんいるときに使える…はず?

自分の攻撃力が上がるバフがあるので
協力スキルで、適度にフィールド上に炎の罠を置いたあとに
共鳴スキル発動▶コア破壊からの弱体化中にバーストさせるかんじだったら楽しそう…とおもった

 

余談

※協力スキルには[緋影]と書かれているんだけど、強化の説明見る限り、[炎の罠]と同じことだと思う。それか[緋影]の方がダメージが少ないので、それと区別しているだけなのかも…。多分それがあってとても分かりづらかった。それ以降の説明は炎の罠だし、緋影≒炎の罠と解釈して書いてます。

 

 

海妖の影(支援/デバフ)

どんな戦いが出来るの🤔

・協力スキルで、敵の移動速度を下げるよ
・デバフエリアを生成できるよ
・コンボで行うと、少し攻撃力の高い共鳴スキルができるよ
 …という感じ

エコー:範囲エリア生成する(5秒間)
敵の受けるダメージが10%増加する
敵に継続ダメージを与える(毎秒ホムラの攻撃力18+24%分)

アリア=協力スキル
範囲ダメージと移動速度低下30%
強化の場合▶移動速度低下50%

 

音符で囲まれたエコーのエリア

 

 

エコーを生成するには

ホムラのパッシブゲージが溜まったあとに協力スキルを使用すると、床にエコーエリアが生成される

左:パッシブゲージは、ホムラor自身が通常攻撃すると溜まっていく
右:協力スキルを使うと、敵にデバフマーク(移動速度)がちらりと見えます

 
まとめ
敵がエコー状態のときに共鳴スキルを打つと、追加で攻撃力254+339%分のダメージが与えられる…ということは最大火力的にエコー状態のときに共鳴スキルを使いたい

パッシブスキルのゲージMAX▶協力スキル:アリア▶エコーエリア生成▶共鳴スキル発動+追撃 のコンボ。一番シンプルそう。

 

 

 

画壇の新鋭(治癒/単体)

どんな戦いが出来るの🤔

・敵に薔薇色の印をつけ、爆発させて単体大ダメージを起こしながら回復する
・敵の防御率を下げることができる
 …という感じ

 

薔薇色:特定の攻撃をすると敵に付与できる(MAX5つ)
薔薇色の印を爆発すると、付与数により攻撃力が変わる。

印1:攻撃力23+30%分のダメージ
印2:攻撃力60+80%分のダメージ
印3:攻撃力113+150%分のダメージ
印4:攻撃力150+200%分のダメージ
印5:攻撃力188+250%分のダメージ+敵の防御力が20%低下(5秒間)

 

 

薔薇色の印の付与方法

①特定の攻撃をする
・通常攻撃のコンボを完走することで1つつく(ホムラも対象)

②協力スキルを使用する
・協力スキルを使用すると1つ付与
・強化の場合は、2つ付与する

 


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左:薔薇色付与数1
右:薔薇色付与数5(MAX)
  MAX5は薔薇のサイズが大きいことと周りに花弁がある

 

 

薔薇色を爆発させる

スキル(アクティブ/共鳴/誓約)を打つと爆発する。
安易にスキルを打つと、小単位で爆発していくだけであり火力も低い。
薔薇色MAX5になれば敵に防御デバフがつくため、付与数が少ないともったいない…のでできるだけMAX5で爆発したいところ。

 

先行で共鳴を打ってから、共鳴リキャ中に
協力スキル▶薔薇色印をためる▶共鳴で爆発▶以下ループ…

 

 

深海の潜行者(バースト/単体/集合)

どんな戦いが出来るの🤔

潜在エネルギーのゲージを回復しつつ、バフを維持し高火力で倒す
 …という感じ

 

潜在エネルギー:エネルギーを回復するときに自身とホムラの攻撃力が8%アップする(5秒間継続▶重複で発動すると継続時間がリセット)

潜在エネルギーがMAX6になると
・自身とホムラのクリティカル率が15%アップ(5秒間)
・ホムラが1回敵に大ダメージを与える

 

 

潜在エネルギーの回復の仕方

・1つ回復:協力スキルを使用し、ホムラが落とす尾びれ矢を拾う
 10秒でフィールドから消えるため注意

・2つ回復:しるべについた敵に重撃(長押しの攻撃)を当てる

 

 

まとめ

潜行者、普通に強すぎます。適当にやっていても圧勝で勝てたりする。
さすが★5というかんじ…。
共鳴スキルも強くて、範囲ダメージ+火傷状態にする。し、さらに専用武器の銃も性能が良すぎる。パッシブで攻撃速度UPクリティカルUPにあわせて、火傷効果ついてるのエグすぎる笑

潜在エネルギー管理
MAX6のときにアクティブとか共鳴スキルを合わせられたらいいのかも…?と頭の隅でおもうけど実際はそこまで見れないし出来なそう…。
▶追記
意外と同じ秒数でやってくるので、うまくいけば弱体時に合わせるループをつくることが出来るのでチャレンジしてみてください☆

はじめからセット効果のバフついてるし、思念を凸ればさらに能力値上がるので、本当に強い。
誓約スキルのカットインを見ていると、セット服欲しくなる…。

とりあえずホムラは以上。

乙女ゲームなのに普通にこんなにあるの楽しい…

 

 

▼まとめ系 他記事

zzzteatime.hatenablog.jp

 

深空あれこれ雑記

無理やりハンターチャレンジの中級をクリアしてきました。
★0がザラです笑
ちなみに40Lvが1,2枚、他30Lv~20Lvくらいで行きました。

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バトルの関係のこと

怖いもの見たさで上級をチラ見したかった…笑

 

敵のレベルが強すぎですね…さすが上級。

試合1→55Lv
試合2→65Lv
試合3→75Lv
試合4→85Lv

笑っちゃうぞ!😂

 

 

・シーズン、2週間でリセットっぽい?(報酬含め)

・バフの思念がシーズンごとに変わるみたい
 そのときの期間限定の課金ガチャは必ず入るだろうな~というきもち

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全部★3クリアで報酬ダイヤ600もらえるよ!すごいな…、無理だ…。

 

まだクリアできないだろうし、とチャレンジもしてない。

普通に中級も後半きつかったです。
共鳴スキルのリキャ打ちしてると、そのタイミングで形態変化?で敵がダメージ無効状態になっていて、コアダメージ削れない!から弱体化しない…時間切れntという感じ

多分意図的になってそうな~~??意識して共鳴ずらしたらクリアできたので、何回かトライして敵の動き確認してね^^ということだったりする?

 

育成に悩んで進めない。

ハンターチャレンジを考えたら、3チーム必要なので、それぞれ属性が合う3人を育ててるほうが楽かなと感じました。
が、猛者は推しキャラで3チームつくる!とかチラッと見たことあるんですけど、熱量すごいな?!と感激しました✨

育成するのはやっぱり★4、5にしたい。という個人的な思いがあるので、単独パーティだと属性に合う思念が無さ過ぎてだめだめです🤯

レベルもどこから上げていいのやら…とか…そもそも育成素材足りないよねと毎日嘆いている。
あと貰った選択★4、★5カードが開封できない…笑
もしかしたら今後引くガチャであたるんじゃないか?!と思って選べないもったいない精神がもったいない😣

 

 

コアの話の余談

恋と深空のコア攻略! 副属性のランダム数値・徹底解剖!!

…ってわけでもないし、データぽちぽちしてまとめてるのが好きなのでどれも自分が見返すように書いてるんですが。

 

Rのコアの数値情報だけまとめました。


ついったで載せたんですけど、RとSR合算してごちゃって基本がなってなかったので、Rのみで訂正しました。
もし見る人がいたら、まあこんなのあるんだな、くらいに見てくれると助かります。

 

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総データ数190、最高値・平均値・中央値・最低値を関数で出力してます。

データ作ってた理由としては、最低値を引いたやつを育てたくなかったからですね笑
Rだと最高値を更新しているのはやはり副属性が二つのパターンが多いです。
SRだとまた変わってきますが、しばらくコアハンティングしていないし、そもそものデータ数が足りないので謎。Rですら少ないですが。
しばらくプレイヤーLV足りないし、SSRのコアガチャ(周回)出来ないし…。
もしかしたらSRとかSSRのデータ作ったらそっちの記事に移し替えるかもしれないです気力の問題

 

 

パートナーの服装の話

初期服って弱いのかな…弱そう。
個人的にデバフもりもりするの好きなので、ホムラの海妖の影を好んで使っていたんですけど、よくよく見たらも、もしかして画壇の新鋭のほうが強くね…?

( ^ω^)・・・

ハンターチャレンジで3チーム使ってると、それぞれキャラ別のスキルが忘れてしまうので、毎回説明を読むの辛い!!!
気になって気になって最近、がーーーっっとスキルまとめてたりします。

こういうのが普通に楽しいんですよ…。

 

 

神だけが知る時

というか次のガチャ
レイ先生の単体PU来ると思ったのに…


ま、まさか3人とは?????

バレンタインイベントっぽいですね…。

 

youtu.be

 

PV…ドエッ……
こんなの許されて良いんですか🫣

ホムラ推しだけどさすがにギリギリアウトですよ…!(?)

 

ホムラくん、キミは気づくといつも縛られてるね…笑

 

課金します。ありがとうございました。普通に全員欲しいです。

 

単体PU(1週間)×3人、3人PU×(2週間)のローテだったら結構きついな😂という気はしました。どうなるんだろうこれから。

 

 

願いショップの★5商品が入れ替わるときいて

昨日、願いショップの商品入れ替えのゲーム内メールが来ていて、結構楽しみにしていました。

というのも、ホムラの……手に入れてない★5が欲しかったからです。
よくムービーとかでもチラ見せしてるやつ。

これ…

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ホムラの【香りにうずく】
きたああああ!!!今月の交換にあるよ!!!



ホムラ、お酒弱いから(多分どこかの日常に書いてあったはず)
絶対酒ネタ!欲しい!見たい!楽しみ!!!

となっていたんですが。

 

 

 

 

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何故か分からないが、セイヤのモフモフトラップと交換していたんだ…。

 

セイヤとレイのラインナップを見て、あ、もふもふあるんだ~と詳細の思念を確認して、戻ろうとタップしたら購入ボタンを押していたらしい。

セイヤ可愛いんだけど…いや天使なのはわかるんだけど…ずっとあのホムラ期待していた分、ショックがでかすぎた…笑

自分があほなだけなんでセイヤには何も罪はないよ😭

ハンターチャレンジがんばれということだな、分かった。

 

確認ダイアログの実装、待っています。

 

恋と深空に手を出してしまったら沼が深かった

ここしばらくはVtuberやストリーマーの配信にハマりすぎてて、配信を追うのに夢中でソシャゲをやる暇がない…!からだんだん離れていきました。
なのでシャイニキもちょっとこの数ヶ月全く触ってなかったり💦…ポケまぜくらいしかやってませんでした😇

恋と深空は、リリース前のPR広告が良く流れてて、なんだか気になっていてTwitter・・・Xをフォローしていました。
(というのもCVに立花さんが居たからなんですよね〜笑。なぜかホイホイされる。シャイニキも立花さんのおかげでDLした)

リリース前日くらいに、広告が見えてそういえば!と思い出し、DLしました。

 

しようとしました。

 

…。

普通に容量不足で出来なくてあきらめました[END]

 

 

 

ただリリース数日後に、バズっていたポストと共にフレンドさんがやってる報告と感想を聞いて、ぐぬぬ…)となり
どうにかこうにかスクショを削除しまくって容量不足を解消しDLしました!笑

モバイル通信でDLだけしようとしたら45分という最長で笑ってしまった…。
諦めてWi-FiでDLした。

 

 

手探り状態でプレイしていたら、

そしたら…

 


スゥーーーーッ😌

これは沼ですね。

 

恋と深空は沼だ

 

カレと写真取れるぞ!!!😁笑

 

 

 

 

分かりやすいUI(超個人的)

新しいソシャゲ始める時のあるあるなんですけど、UIとかやることがごちゃごちゃしすぎてて(説明文見て)紐解かなきゃっていうのが個人的にしんどいんですよね。

でも、恋と深空は違います!

シャイニキとほぼ同じでした!!笑

 

news.yahoo.co.jp

 

開発は『シャイニングニキ』や『ミラクルニキ』を手がけたPapergamesが担当している。

こんなに似てて大丈夫なのか…という不安があったんですけど、ちゃんと調べたら開発元が同じペーパーゲームズで安心しました…。ほら、いま、そういうの話題なので…

だから個人的に分かりやすかったですね。デイリーとかショップとか、同じ仕様のものが結構あったので。あーなるほどね!という笑

使いづらい部分、こうしてほしい…というのはちょこちょこあるんですけど、(特にガチャ回すときにヌルっと回せちゃうので押しミスが怖いし、ストーリーのスクロールあると見づらかったり…)まあそれは個人的にアンケートに投げてきます。

 

 

乙女ゲーム部分

一人称視点がリアルすぎる

最初なんだか笑ってしまっていたのに、徐々に抜け出せなくなりました。

乙女ゲーム系をプレイするのは久しぶりだなぁ。と思っていたんですけど、想定していた自分の中のレベルと段違いすぎる。レベチ。なにこれこわい。結構センシティブ。いやときめくけど笑
あとレーティング17歳以上だったみたいですね

 

「近っ…!」と思ってしまう時がありながらも🫣
3Dがすごくリアルで感動する…。
キャラの視線の動きとか、指先とか、そういう細やかなところに魂が宿るんですよね…。(視線の動きとかの話はFF16のところでも書いていたんですけど)いやほんと最近の3Dはすごいな…という気持ちです。

これが無料?!?!??!

 

 

サイド要素ももりもり

SNSにチャットに電話にビデオ電話…要素いっぱいすぎる

 

SNSはニキでもあったので(InTime)、わかりやすくて楽しかったんですけど、
恋と深空は特に…カレに返信すると好感度上がる!イイネ…。これはチェックしたくなる。

チャットも、返信を3択くらいから選べたりして、どれ選ぼう~となったりとにかくにやにやできる楽しい😁

電話も(好感度上がったら)突然かかってきたりして、ちょっとびっくりしたり笑
電話とビデオ電話2種類あるのもなんだか面白いな!と感じました。

 

あとデートでクレーンゲームやらミニゲームもあるんですけど、やること多くて笑ってしまった。クレーンゲーム楽しい。

 

 

圧倒的ボイス…レアを集めたくなるやつ

恋と深空はカード(思念)の絵柄を覚醒させるというゲームじゃないというところ。
★4、★5の思念を集めたら何が良いこと起こるかって……

キャラのボイスがすごい…。笑

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それぞれの思念にショートシナリオ(フルボイス)があります

うわー、こう一覧表示されていると、未取得のやつアンロックしてえ~~😂ガチャをたくさん回したい!!という気持ちにさせるのがうまいです(?)

 

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右下の再生時間見てください。
それぞれ10分~20分以内のシナリオです。(時間溶けます)

ど、どれだけ収録してるの?!?笑 感謝🙏

 

ちなみに★5は、もうカード状態からぬるぬる動いてるし、アニメーション3Dみたいなぬるぬる動きます。
シナリオも特別すぎて、あ~~~あつめたくなる😊😊😊😊
これは★5のシナリオ全部見たいよ…!という気持ちになります。怖い。

★5のカードの中に、一部”伝説”と呼ばれるストーリーがあるんですが、それだけストーリーのアンロックにカードのLV上げを要求されます。く、くそぉ…😣
でも少ししか見てないんですけど、結構「?!!?」というようなストーリーで、続きが気になります。なんか…なんか…言葉で言い表せない切なさがある。

 

 

メインストーリー

設定も世界観も面白いなと思う。
超能力的なのも良いし、近未来なのもドストライク。とても好きだ…。


ヒロイン…主人公の過去から色々絡み合ってて、
不穏です。だんだん不穏。良いぞ……。
結構謎な部分もまだまだ多い。匂わせもある。

 

シャイニキのメインストーリーに痛めつけられたので、ネームドのモブに、こ、こいつも、どうせ裏切るんだろ!!?!若干人間不信になるのはもう仕方ない。

 

テキストで読み進めるタイプと、3Dアニメーションになって進行する、2タイプが存在する。(今のところ全部フルボイス、すごすぎ)
アニメーションの部分、特に良いですね。めっちゃテンション上がります!!
正直BGMの切り替わりも最高すぎて、盛り上がりすぎ…

 

続きが気になる…!!
が、メインストーリーは章ごとにLV制限があり、一気に進められないので、ぐぬぬ…となったりする。
EXPは、毎日のデイリーでもらえるくらいなので、ちゃんとデイリーをこなさないとLVがあがらずメインストーリーが読めない…という感じでした。

 

主人公のお兄ちゃんが結構好みなんですけど、もしかして追加キャラになったりしないかな…?(……などと、)

正直なところ、ソシャゲのストーリーで号泣したのこれが初めてだよ

 

とにかくメインストーリー進めていると、3人とも…全員好きになっていくのですが…どうしたらいいんだ。これが狙いか?!?!?😂

怖い沼すぎる。

 

 

 

乙女ゲーに似つかわしくない戦闘

恋と深空で結構な目玉部分(?)が戦闘、ですよね

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マジでアクション。
ジャスト回避恩恵もあるので、したいところだけど、ジャスト回避狙って普通に攻撃食らう…笑
普通にコントローラーでやりたい…

 

あと普通にレイド?もあるみたいで、まだまだ貧弱なわたしは震えています。

 

 

パートナーの服装によって、使用スキルが違うのが…ア~~~~!!!

主人公の武器によっても、スキル違うのが…アーーーー!!

 

それぞれのカードに付与できるコアの能力値が、ランダム要素を含んでいて――?!

 

コアに脳が破壊された

コアガチャ楽しいナ…楽しいナ…
どれが良いやつなの?良い能力値ってどれなんですか…???
特に攻略もないし、一人でデータベース作って遊んでます。自分が楽しいだけです。

おかしいだろ!!

 

どこでもクリダイを信じる者は救われるんだ…精神で生きてますが、やはりどれも積みたくなってくるので、結果は良く分かりません。永遠に分からないと思います。数字苦手なので。

もそもそツイートはしているんですけど、ツリーって見返しづらいので、個人的な覚え書き程度にあとでまとめたいな…とは思っています。

 

 

 

課金どんな感じ?

そもそも基本無料ですけど、普通に課金限定ガチャはありますし、課金周りどうなのよ…と、今回限定ホムラが欲しすぎたので経験してきました!笑

前提として、70回で確定★5(61回目以降確率が上がっていって70回目は100%確定)

・★5のうち、1/2確率で限定が出る
・そこですり抜けしたら、次の★5は限定確定

とのこと、結構やさしい素敵

 

BOX1(2枚×3=6枚)……150円×3=450円
BOX2(6枚×3=18枚)…750円×3=2,250円
BOX3(12枚×3=36枚)…2,800円×3=8,400円

 

60連分で11,100円
1チケット=ダイヤ150のレートなので、まあそのくらいしたらあと単発でもいいかもしれない。確立上がっていく仕様だし…(でも単発だと★4確定じゃないんだよなぁ~)

 

★5確定70連分だと13,900円

 

★5確定引きに外れて再度70連…だと+16,800円
全部外した場合の天井は2.8万くらいですね…。
まあまあ普通という感じ。
個人的に1回目の確定★5の1/2が引ければ最高✨なので良心的カナ…!と思います

リア友が今あんスタにハマってて回しまくってるって言っていたけど、天井7万とか聞いたんでそれに比べたら…手頃です笑

 

ただ、限定1週間×3人分ってことは、結構スパン早そうですよね😣
全員集める人大変そう…(今はまだ他人事)

 


や…でもシナリオも演出も良かったので後悔は無し😌

 

 

やっぱり沼だ

しばらくこのあたたかい沼に沈もうと思います。

 

ちなみに、リリース記念生放送のアーカイブを見たんですけど最高でした…。

www.youtube.com

 


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写真のポーズが可愛くて…おもわずポイント使っちゃったよ。
服も欲しいのに……。

今は果てしなく育成素材が欲しいです。思念のLV上げたいよ……。

 

FF14ファンフェス2024に行ってきた

FF14 FAN FESTIVAL 2024 in Tokyo(2024/01/07-08)に行ってきました。

 

ぶっちゃけた話、暁月6.0で完全燃焼していたこともあって、とりあえず応募していた公式抽選が外れたしどうしようかな~という気持ちでした。が、軽い気持ちでリセールに応募したら珍しく当選したので行ってきました👏

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ファンフェスの2日間が終わってみたら、やっぱりなんだかんだ行って良かったな・楽しかったな…というきもちでした。やっぱりFF14から離れられないんだな…

 

東京ドーム片面埋まるくらいのヒカセン(ユーザー数)には圧倒されました。

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自分の座席位置はどうなんだろうと思っていたけど、吉田がかろうじて肉眼で見える距離で、意外と席が前のほうだったので良かったです!

けど左左右右ペアばかりに挟まれていて、中央ぽつんと一人でいるのはさみしかったので、ソロ参戦は通路側にしてほしかったな…それかソロの座席列とかほしかった笑(無茶を言うだけはタダ)

寂しすぎたのと、座席の入りづらさに良くフレンドのところに行っていました…。

 

 

せっかくなのでスマホに残っている(オフライン開催除く)前回の写真、2019年の幕張メッセのときの吉田も添えておきます笑

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FAN FESTIVAL 2019 in Tokyo

前回は席が無く、周辺に適当に立ち見という感じでしたね。
普通に舐めてヒールで来ていたので、基調講演中からすでに足が痛かったの思い出します。
ので、今回は席があって座れる!!のがとてもありがたかった。席がボッチとはいえ。あとコミュニティファインダー(自由席)のところもあったのも良かったです。

でも前回はたくさんのフレンドたちと集まって、一緒に歓声を上げながら基調講演を聞いていたのも楽しかったな…。

 

というか普通に5年前という事実に吐きそうになる…

 

 

* *

 

 

今回は特に、基調講演50%、声優さんたちの振り返りトーク50%、が目的だったファンフェス。

ファンフェス前夜祭として、前日に遠方からくるフレンドたちとフルパで飲んでいました。
久しぶりの0次会の酒!からの一次会の酒!!からの二次会の酒!!!に行って、見事に終電からの早朝出発予定になっていたんですが、当日普通に寝坊しました。
起きたら出発予定時間だった、あの冷や汗感エグい。

1時間前に集合する予定が、普通に遅刻でした。

実は未だにトレーラーも見ていません。笑
後でいろいろと見ようとおもいます。


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お土産のアクリルカードはアリゼーちゃんでした。かわゆい☺️

暁はメンズ…特にグ・ラハ、えすにゃん、あるひのくんが特に好きで。
そのアクリルカードも欲しかったので交換を探したほうが良いのかな…と思っていましたが、結局アリゼーちゃんも手放すことも出来ずにいました…。
でも会場内の物販で500円で売っていたことを見て知って、あとで買おうと思っていました。

が、1日目にほぼ売り切れていたので、2日目に補充されるやろ^^と油断していたら(多分)補充されませんでしたね、泣いた

その虫の知らせだったのか、1日目夜のだれも物販列が並んでいないときに、コッソリ残っていたあるひのくんだけ買っておいたんですよね。買っておいてよかったな…😭

 

 

* *

 

 

アスラ討滅戦の話

前回のファンフェスでのアクティビティであった【ヨウジンボウ討滅戦】
当時はヒラが好きだった(というか白専になりつつあった)ので、意気揚々と白魔を出したら、設定に手こずりしょっぱなから床ぺロで死んだまま何もできなかった…という苦い経験がありました。

ので、今回の【アスラ討滅戦】は事前から不参加表明していたんですけど…
前夜祭の時に、一緒にやろう^^と誘われて「とりあえず予約だけならいいヨ…」と予約しました。行かない気持ち80%でしたが笑

アクティビティに参加しないとアリーナ/協賛企業ブースに行けないっぽくて、ブースも気になっていたのでしぶしぶ参加しました。なんでそんなことに…マジで気持ちが重かった…😭

 

こっちのメンバー四人と、フレンドのメンバー四人が偶然同じ時間の同じブースで、当日フルパを組むことに!奇跡か…?
多分何もできないからヒラ絶対無理ですDPSやります、戦力にならなくてごめんなさいって言いまわってました笑

 

結果:やっぱり準備時間の6分間が短すぎて泣きました。

正直PC勢じゃないとまともにできないしんどいという気持ち+X-boxコンに全く慣れてないから使いづらさが…。6年積み重なった自分のHUDカスタイマイズのえぐさに気づいています。それを今回も改めて感じました。もう再現不可能なのはわかっている。
正直やったことないけど、PCのキーマウでやったほうが動けたんじゃないかなと思いました。

赤魔の設定(LV上がって変化するやつ)が分からなくて、設定中に慌てていたら、教えてくれたフレンドのフレンドさん本当にありがとう…。みんないい人たちでした。

 

アスラ討滅戦の記憶全くないけど、画面HUDもデフォじゃ見づらくて何も見えてない。ギミック何が起こってるか何も見ていませんでした。

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ただ、タンヒラがプロっててなんとかクリア出来ました😭
本当にありがとうございました…!
赤魔なのにヴァルレイズ入れ忘れたのは戦犯すぎた🙇‍♀️(途中で入れたけど)

 

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無事企業ブースにも行けて、モーグリとアルファくんに会えたの嬉しかった👏😄

 

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特にアルファくんが人気すぎて、人がいっぱいいました笑
かわいいもんね…。
オメガのストーリー未だに好き。

 

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展示物もじっくり見入ってしまいました。
リムサロミンサのジオラマもすごく良かった。
良くゲーム内で見てる風景すぎて、違和感が全くない。

 

 

各ステージのはなし

声優さんと振り返る名シーン

ネタバレ全開のステージ
と……っっても面白かったです!!!!

個人的にはエスティニアン役の浜田さんがいらしてくれたことが、嬉しかった。
私の中の浜田さんといえば、遙かなる時空の中で3なので。その時から平知盛・銀が好きでした。嬉しい。

暁メンバーがこんなにも揃ってくれていること・それが実現して実際に見てること…が夢のようでした。
「この機会だからこそ集まってくれた、もう二度ない可能性が高い」…と吉田は言っていましたが、本当にそうなんだろうなと感じました。メンツが豪華すぎます。

 

生アフレコにとても感動しつつ…(学生時代は声ヲタだったため…)
暁月までのストーリーに想いを馳せていました。暁のメンバーと歩んできた冒険、最高に楽しかったな…。

ゆーまくんがぶっこんできた、キャラクターボイス、本当に実装されるといいなあと思います。課金でも構いません、よろしくお願いします。

個人的にきくこさんの「おいおい~」が出来て感動しました。
ヴェーネスとのギャップがすごすぎる。

 

 

ピアノコンサートとライブ

前回のとき、両日見れなかったので(飲み会と体調不良)嬉しかった。
ピアノコンサート、Keikoさんもアマンダさんもとても綺麗でしたね。
プライマルズのこと長くなりそうなので、これだけ。

Endwalker - footfalls

生演奏してくれてありがとうございました。
本当に感動しました。思わず泣いた。

 

確か暁月拡張パッチが当たる直前位に、トレーラーをようやく見たんですよね
で、Endwalker - footfallsの、今までの拡張(蒼天/紅蓮/漆黒)のメインテーマが入ってるアレンジに胸が高鳴った。
BGMが発売したときは単品で購入して、しばらくずっとリピートして聴いてた曲だったからです。

演奏されると思っていなかった、というか出来ると思っていなかった。リストから除外していた、みたいな…。

暁月よくばりセットのセットリストで最高に大満足でした。

 

 

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ファンフェス楽しかったです。
FF14熱少し戻ってきたので、終わっていないメインストーリーをやろうと思いました。

 

追記:パッチ前にギリギリクリアしました。
ゼロムス討滅戦は簡単だよ~と言っていたフレンドに嘘つかれました普通に良く分からなかったくらい難しかったが…?

追記の追記:自分の見慣れたHUDなら、アスラ討滅戦なんてこうっ…!捻り上げました。ギミック簡単やないか~い。ストーリーの蛮神レベルの難しさじゃなくて良かった…。

 

 

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↑ 普通に良動画だった。お気に入り

 

 

配信界隈の話

ファンフェスのときに、ぜのおじとアーサーが居たみたいですね!
通路で写真撮ってる二人に遭遇したので、横目でチラッと見てきました。
実在した~笑
絶アレキ頃から絶レース配信はOne Aceを見ているので(昨年問題になったことは置いておいて)、アーサーはたま~に見る感じでした。キレ芸好きです笑

 

あと別で、一日目に釈迦さんとさささんが居たんですよね。
Twitte…Xで知ったんですけど、その時ちょうど外出していて、うわ~会場にいればよかった!とは思いました😄💦
会場近くで配信見ていたりしたのですが…

最近FF14の話題持ってきてくれるので、嬉しいやら複雑な気持ちではあります笑

というのも配信に向いていないゲームだと思うからです...
ほぼ占めるのはソロゲーのストーリーゲームだし...

 

2年前くらいの関さんがプレイしていた当時の14の話で、下書きしていた記事があって…供養しておきます。

最近のわたしの楽しみは、スタヌさん…関さんの14配信を見ることです。
見るというか聞くというか、ラジオ感覚で作業用BGMにしてるところもあります。
ストーリーメタ考察が結構鋭くて面白いなと思いました。

関さんは二年前くらいになんやかんやでギアさん経由で知り、その界隈の動画を見ながら、公式Youtubeの切り抜き等で追いかけていたのですが。あの関さんが14やるとは?!という衝撃がすごかったですね。ニワカですけど、凄い人だとは存じていたので。
14は膨大なストーリーを、ぶっちゃけテキストを読む物語じゃないですか、あまり配信に向いてないというか…なので続かないだろうなと思っていました。正直漆黒まで来ると思っていなかったので驚いたのと同時に、ふつうに何事もなく楽しんでくれればいいな~と後方腕組みしてます笑

FF14の配信って別の人とかもチラチラ見たことあるんですけど、コメントがあまり好きじゃなくて苦手意識がとてもあります。~~やれ、という指示とか、ここ泣くポイント☝、バスタオル必要うんぬんコメントのストーリー匂わせもしんどすぎて、見るのやめちゃうんですよね。
コメントの流れも速くてそんなに拾われない?っていうのも良かった。みんな後方腕組みで見てほしい(笑)
最近ルレ行くと装備的にガチ新規(と思われる)方が結構多くて、影響力すごいな?!と思っています。
特にMasamuneで新規の方だと後追いしてるのかな?頑張れ~!って気持ちになります。
新規に優しく、っていうのは自分でも常々思っているところではありますが、より一層思うようになりました。

 

配信して14に対して不快な思いをして嫌いになるくらいなら裏でやってほしいな…という気持ちがあります。…結局私は14が好きみたい。

 

さささんが提案している、初見全員を集めてプレイしているのを見る、っていうのはとても面白いしぜひとも見たい気持ちがあります。
全員初見の手探りって面白い!
だからこそ自分も新コンテンツは出来るだけ全員初見でやりたいですし…笑(高難易度除く)

 

第何次ブームか分かりませんが、また配信者も多くエオルゼアに降り立っているみたいなので、新規ユーザーに対して温かく迎えたいところです…